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用3DS MAX来制作海上日出

[日期:2007-10-17] 来源:设计艺术家资源  作者: [字体: ]

制作海水背景

 

1、在建立命令面板中点击Geometry中的Plane工具,在顶视图中建立一个Length1000Width1000Length Segs30Width Segs30的片面体;

 

2、进入修改命令面板,为片面体加入Vol Select修改器,在Stack Selection Level项中选择Verte,在Select By项中勾选Texture Map,点击下面的None按钮,在弹出的窗口中选择Noise。接着加入Wave编辑修改器,设置Amplitude14Amplitude24Wave Length100

 

3、点击界面下方动画控制区的Time Configuration按钮,在出现的窗口中将End Time设置为200

 

4、点击OK按钮退出。按下界面下方的Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处将Phase数值修改为4并关闭Animate按钮。这样拖动时间滑块就会看到波浪的效果,但波浪的效果不是很理想。接着加入Noise编辑修改器,在Strength项中将Y设置为

5,在Animation项中勾选Animate

打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予片面体,将Specular Level数值设置为215Glossiness75AmbientRGB000),DiffuseRGB169169169)。展开Map卷展栏点击Diffuse后的None按钮,在弹出的窗口中选择Raytrace保持默认参数不变,回到上一级贴图。点击Bump后的None按钮,在弹出的窗口中选择Smoke,在Smoke Parameters卷展栏中将Size设置为40#Lterations设置为20,按下Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处将Coordinates卷展栏中的OffsetX数值设置为5

 

6、回到上一级贴图,点击Reflection后的None按钮,在弹出的窗口中选择Raytrace,保持默认参数不变。

 

制作天空背景

 

1、在前视图中建立Length500Width1000Length SegsWidth Segs1的片面体(如图1);


图1

2、打开材质编辑器选中第一个材质球赋予片面体,将Specular LevelGlossiness设置为0AmbientDiffuseRGB255255255)。展开Map卷展栏点击Diffuse后的None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap,选择一张蓝天白云的图片作为贴图。

 

添加摄影机和灯光

 

在建立命令面板中点击Cameras中的Target,在视图中建立一架目标摄影机,激活透视图,按下C键切换为摄影机视图,调整摄影机视图。下面建立两盏泛光灯(模拟太阳和照亮场景)。

 

1、在建立命令面板中点击Lights中的Omni,在图2所示位置建立两盏泛光灯


图2

2、由于太阳在升起时,光由红色逐渐变为白色,光照强度也是由弱变强。我们就通过记录泛光灯颜色和强度的变化过程来模拟这一过程。先记录太阳升起的动画,同时选中两盏灯将时间滑块拖到200帧处,在前视图中沿Y轴向上移动。将时间滑块拖回0帧,选中模拟太阳的灯,进入修改命令面板将颜色修改为RGB2551560),将另一盏灯颜色设置为RGB2556969),Multip的数值为0.7

 

3、将时间滑块拖到第200帧将两盏灯的颜色都修改为RGB255255255